Pengumpulan Kebutuhan Dengan Fokus Pada Perangkat Lunak Adalah

Pengumpulan Kebutuhan Dengan Fokus Pada Perangkat Lunak Adalah.








Mata khotbah

: persekongkolan instrumen lunak

Dosen pengampuh

: Nirsal, Skom.Mpd

Perkomplotan perangkat lunak

Kelas bawah :

ti. 4F

Hendra Saputra

1304411067

Fakultas

tekni komputer

Jurusanteknik informatika

Universitascokroaminot
o palopo

Tahun akademi 201
5


1.



Perangkat sabar mempuantai dua hal daya adalah



a.





Konsep dasar rekayasa perangkat panjang hati


b.



Proses dan metode instrumen kepala dingin


c.



Evaluasi kronologi sofwere


d.



Karakteristik dan atribut perangkat lunak


2.



Rekayasa perlengkapan lunak jelas di batasi oleh hokum local kebangsaan dan antarbangsa…


a.



Metode proses perangkat lunak



b.





Tanggun jawab professional dan etika


c.



Karakteristik dan atribut perangkat lunak


d.



Metode peran manuver


3.



Setiap fase membutukan informasi perolehan, proses dan difinisi dengan baik merupakan


a.



Model biaya



b.





Transendental fase


c.



Model prototype


d.



Hipotetis seccersive


4.



mengerjakan metamorfosis laporan yang memproduksi, menata, memodifikasi, memunculkan ataupun menyinarkan informasi yaitu


a.



Sebagai kendaraan


b.



Aplikasi radas lunak



c.





Misal produk


d.



Perabot Panjang usus System


5.



sekumpulan program yang dibangun kerjakan melayani acara lain adalah



a.





Instrumen Kepala dingin System


b.



Radas Lunak Dagang


c.



Perabot Kepala dingin Teknik dan Mantra Proklamasi


d.



Gawai Lunak yang Dilekatkan


6.



seluruh perintah nan digunakan untuk memproses informasi



a.





Perangkat Kepala dingin


b.



Tuntutan


c.



Desain


d.



Analisa


7.



Faktor-faktor yang melatar belakangi munculnya rekayasa perabot lunak kecuali….


a.



Ketidakmampuan organisasi memprediksi waktu, usaha dan biaya untuk


b.



Kemajuan pesat organ gigih


c.



Kemajuan dalam teknik-teknik pembuatan perlengkapan lunak



d.





software Requirements gandeng dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat panjang hati





8.





Program yang digunakan untuk membantu operasional membahu adalah





a.





Instrumen Panjang hati Teknik





b.





Perabot Sabar yang Dilekatkan





c.





Perangkat Panjang usus Real Time





d.






Perangkat Panjang hati Memikul








9.





Program pada komputer personal sebagaimana pengolah alas kata (Microsoft Word), spreadsheet (Microsoft Excel), multimedia, dan lain-enggak yakni





a.






Perkakas Lunak Komputer Personal








b.





Perangkat lunak kecendekiaan buatan





c.





Perkakas lunak tidak relasi using





d.





Gawai Lunak Bisnis




10.



seumpama pengantar organ lunak lain, bak kontrol komputer, komunikasi laporan dan kekuasaan terhadap piranti lingkungan adalah



a.





Aplikasi gawai lunak





b.





Organ Lunak Komersial




c.




Sebagai sarana





d.





Perangkat Lunak System





11.





berhubungan dengan detil peluasan perlengkapan lunak, tertera algoritma, pengkodean, pengujian, dan pemburuan kesalahan yakni





a.






Software construction








b.





Software testing





c.





Software configuration





d.





Software engineering





12.





Sekumpulan aktifitas yang saling tersapu (koheren) bikin menspesifikasikan, design, implementasi dan pengujian sistem perlengkapan panjang hati yakni





a.





Software construction





b.





Software testing





c.





Software configuration





d.






Software Process








13.





mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak sudah lalu dioperasikan adalah





a.





Software construction





b.





Software testing





c.






Software maintenance








d.





Software configuration





14.





memonitor, mengontrol dan menganalisis kejadian dunia kasatmata pada saat terjadinya





a.





Radas Panjang usus System





b.






Perangkat Sabar Real Time








c.





Peranti Lunak Bisnis





d.





Perangkat Lunak Teknik





15.





Problem Perangkat Lunak kecuali





a.





Instrumen lunak tidak berfungsi secara baik (kualitas yang kurang)





b.





Ketidaktepatan penjadwalan proses dan biaya produksi





c.





Produktivitas yang belum boleh memenuhi tuntutan kebutuhan konsumen





d.






Menghasilkan perangkat lunak yang berkinerja tinggi








16.





mencakup kajian teoritis tentang perabot bantu dan metode Perkomplotan perabot panjang usus adalah





a.






Software engineering tools and methods








b.





Software engineering process





c.





Software quality





d.





Software engineering management




17.



aktivitas pengujian fungsionalitas satuan terkecil dari sebuah perangkat kepala dingin merupakan



a.





Unit Test (UT)







b.





Integration Test (IT)





c.





User Acceptance Test (UAT)





d.





Strategi radas lunak




18.



Yang bisa mengasihkan hasil pengujian yang mondial adalah



a.




Non-incremental tentamen




b.





Incremental testing







c.




Proses
debugging





d.




machine time




19.





suatu proses dimana kebutuhan pemakaiditerjemahkan menjadi barang perangkat lunak merupakan





a.






Proses Pengembangan Peranti Lunak








b.





Siklus Ekspansi Perabot Lunak





c.





Arketipe Proses Pengembangan Instrumen Lunak





d.





Prototyping Teoretis





20.





Mengoreksi kesalahan plong gawai lunak, yang baru terdeteksi bilamana perangkat lunak dipergunakan adalah





a.






Corrective Maintenance








b.





Adaptive Maintenance





c.





Perfektive Maintenance





d.





Prototyping Ideal





21.





perangkat panjang usus nan memadukan wujud  pengulangan berbunga model prototyping dengan aspek pengendalian dan sistematika darilinear sequential model merupakan





a.






Spiral Model








b.





RAD (Rapid Application Development) Model





c.





Fourth Generation Techniques (4GT)





d.





Prototyping Model





22.





Struktur Data, Arsitektur perlengkapan lunak,Prosedur detil dan Karakteristik Antarmuka adalah




a.



Pembuatan kode(Coding)



b.





Perancangan ( Design)


c.



Pengujian (Eksamen)


d.



Pemeliharaan (Maintenance)



23.





Informasi segala



yang mengendalikan proses


 jual beli,
Kemana informasi itu pergi dan Boleh jadi yang
memprosesnya yaitu





a.



Pemodelan data (Data Modelling)



b.





Pemodelan bisnis(business modeling)


c.



Pemodelan proses (Process Modelling)


d.



Pembuatan permohonan ( Application generation)



24.





Saat ini pengembangan perangkat lunak nan membantu 4GT, ampuh tool-tool
kecuali…






a.





Bahasa non prosedural untuk query basis data





b.





Report generation





c.





Data manipulation






d.







Evaluasi








25.






peranti lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman generasi
ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja bakal mempekerjakan pun komponen program yang mutakadim ada maupun menciftakan komponen yang bias dipakai lagi




Baca Juga:  Replikasi Dna Pada Pembelahan Sel Terjadi Pada



a.





Pembuatan aplikasi (Application generation)


b.



Pemodelan proses (Process Modelling)


c.



Pemodelan data (Data Modelling)


d.



Pemodelan bisnis(business modeling)



26.





sistemoperasi ataupun umpama permohonan atas kronologi sistem computer ialah





a.





Corrective Maintenance






b.







Adaptive Maintenance








c.





Perfektive Maintenance





d.





Linear Maintenance





27.





Bila perangkat lunak sukses dipergunakan oleh pemakai. Pemeliharaan ditujukan bagi menambah kemampuannya sepertimemberikan manfaat-fungsi tambahan, peningkatan manifestasi





a.





Corrective Maintenance



b.





Adaptive Maintenance






c.







Perfektive Maintenance








d.





Linear Maintenance





28.





Reklamasi kebutuhan dengan titik api pada perangkat lunak adalah




a.



Perancangan ( Design)


b.



Pembuatan kode (Coding)


c.



Pengujian (Testing)



d.





Analisis kebutuhan radas lunak (Software Requirements Analysis)


29.



System informasi yang mengambarkan situasi-keadaan penting dari system permakluman yang akan dating adalah.



a.





Model Spiral






b.





Hipotetis RAD (Rapid Application Development)






c.





Model Fourth Generation Techniques (4GT)





d.






Model Prototyping








30.



Prose menterjemakah perancangan desain ke buram yang dapat di mengerti maka dari itu mesin dengan mengunakan bahasa program merupakan


a.



Desain



b.





Pengkodean


c.



Pengujian


d.



Pemeliharaan


31.



Sebagia bagian mulai sejak fase business disaring kedalam serangkai objek data yang di butuhkan untuk menopang bisnis yaitu


a.



Proses modeling



b.





Data modeling


c.



Application generation


d.



Eksamen dan turnover


32.



Penterjemahan perancangan ke rajah nan dapat dimengerti oleh mesin, dengan menggunakan bahasa pemrograman


a.



Perancangan ( Design)



b.





Pembuatan kode (Coding)


c.



Pengujian (Tentamen)



d.





Proteksi ( Maintenance)



33.





ditransformasikanuntuk mencapai rotasi publikasi yang perlu untuk implementasi sebuah kemujaraban memikul yaitu




a.



Pembuatan permintaan (Application generation)



b.





Pemodelan proses (Process Modelling)


c.



Pemodelan data (Data Modelling)


d.



Pemodelan bisnis(business modeling)



34.





tiap dam perangkat sabar menentukan beberapa karakteristik gawai lunak pada level
tingkatan adalah






a.





Spiral Konseptual





b.





RAD (Rapid Application Development) Model






c.







Fourth Generation Techniques (4GT)








d.





Prototyping Model




35.



membentuk perancangan sementara yang berfokus puas penyajian kepada pelanggan yakni



a.





Reklamasi kebutuhan





b.




Membangun prototyping




c.





Evaluasi protoptyping





d.





Mengkodekan system




36.



Pelanggan dan pengembang sinkron mendefinisikan format seluruh perangkat panjang usus adalah



a.




Reklamasi kebutuhan




b.





Membangun prototyping





c.





Evaluasi protoptyping





d.





Mengkodekan system




37.



apakah prototyping yang sudah dibangun mutakadim sesuai dengan keinginan pelanggan atau belum. Jika sudah sesuai, maka langkah selanjutnya akan diambil adalah



a.





Penumpukan kebutuhan





b.





Membangun prototyping





c.




Evaluasi protoptyping




d.





Mengkodekan system




38.



Perangkat lunak yang telah diuji dan dikabulkan pelanggan siap bagi digunakan merupakan



a.




Menggunakan system




b.





Evaluasi Sistem





c.





Menguji system





d.





Mengkodekan system




39.



digunakan bagi menguji kelayakan dari teknologi nan akan digunakan untuk system informasi yang akan disusun



a.




Feasibility prototyping




b.





Requirement prototyping





c.





Desain Prototyping





d.





Implementation prototyping




40.



digunakan untuk mengetahui kebutuhan aktivitas niaga user yakni



a.





Feasibility prototyping





b.




Requirement prototyping




c.





Desain Prototyping





d.





Implementation prototyping




41.



digunakan untuk menjorokkan perancangan sistem takrif yang akan digunakan



a.





Feasibility prototyping





b.




Desain Prototyping




c.





Requirement prototyping





d.





Implementation prototyping




42.



merupakan hasil gayutan elemen-elemen terbit model waterfall yang diaplikasikan secara berulang yakni



a.




Pola Incremental




b.





Kamil Boehm





c.





Model Rapid Application Development (RAD)





d.





Konseptual Implementation




43.



erupakan lanjutan terbit tulang beragangan prototype, prototype ini serempak disusun misal suatu sistem makrifat yang akan digunakan adalah



a.





Desain Prototyping





b.





Requirement prototyping





c.




Implementation prototyping




d.





Feasibility prototyping




44.



pengguna biasanya menyerahkan masukan berdasarkan hasil yang didapat berasal tahap engineering dan instalasi yakni



a.





Tahap Konstruksi dan Pelepasan





b.





Tahap Rekayasa (engineering)





c.





Tahap Analisis Resiko





d.




Tahap Evaluasi



45.



pada tahap ini dibangun komunikasi yang baik dengan calon pengguna yakni



a.





Tahap Planning (perencanaan)





b.





Tahap Analisis Resiko





c.




Tahap Liason




d.





Tahap Evaluasi




46.



pada tahap ini ditentukan mata air-sumber informasi, tenggang waktu dan informasi-informasi yang dapat menguraikan bestelan ialah



a.




Tahap Planning (perencanaan)




b.





Tahap Analisis Resiko





c.





Tahap Liason





d.





Tahap Evaluasi




47.



langkah yang menjadi karakteristik dalam proses ekspansi plong metode prototype, kecuali…


a.



Pemilihan kekuatan

b.

Penyusunan Sistem Informasi


c.



Perancangan Dialog

d.

Evaluasi


48.



aktifitas analisa sama dengan desain/rancangan atau komunikasi pelanggan dapat diskemakan dengan cara yang sama ialah



a.




The Concurrent Development Mode




b.





Component Assembly Teladan (CAM/Model Perakitan Komponen)





c.





Spiral Model





d.





Incremental Tendensi




49.



digunakan bak sarana bagi pemakai bakal memasukkan data input bagi instrumen lunak


a.



Gawai Keyboard


b.



Layar Monitor



c.





Gawai Mouse




d.



Print


50.



konsumen akan dikembangkan dengan menunggangi user interface dengan berbasis web



a.





Kebutuhan Antarmuka Eksternal




b.



Antarmuka Konsumen


c.



Antarmuka Perkakas Gentur


d.



Antarmuka Radas Lunak


51.



menegaskan puas karakteristik
obyek adalah


a.



Enkapsulasi



b.





Pukul rata


c.



Modularitas


d.



Hirarki


52.



membagi sistem nan rumit
menjadi bagian-bagian yang lebih kecil



a.





Modularitas


b.



Enkapsulasi


c.



Abstraksi


d.



Hirarki


53.



berhubungan dengan penyamarataan dan modularitas merupakan pendistribusian berdasarkan urutan dan pengelompokan tertentu adalah



a.





Modularitas


b.



Enkapsulasi


c.



Abstraksi

Baca Juga:  K 2 3 5 7 11 13


d.



Hirarki


54.



menyembunyikan banyak hal yang terdapat dalam obyek nan tidak teristiadat
diketahui obyek lain adalah


a.



Modularitas



b.





Enkapsulasi


c.



Abstraksi


d.



Hirarki


55.



Di sumber akar ini adalah bagian-bagian berusul class diagram, kecuali


a.



attribute.


b.




Messages


c.



operation.


d.



method.


56.



Class diagram dalam notasi UML digambarkan dengan…
a.    segitiga sama kaki.
b.    jajaran genjang.
c.    gudi.
d.    boks.


57.



Pendirian penulisan pada attribute adalah…


a.




jika terdapat lebih dari satu silabel, maka penulisannya digabung dengan suku kata pertama menunggangi aksara kerdil dan tadinya suku kata berikutnya menunggangi abjad besar.


b.



jika terwalak lebih dari satu suku perkenalan awal, maka pemulisannya digabung dan hurufnya besar semua.


c.



takdirnya terdapat lebih pecah satu suku pengenalan, maka penulisannya digabung dan hurufnya kecil semua.


d.



riuk semua.


58.



Stereotype pada class diagram digambarkan dengan tanda…
a.    sepasang stempel “{“ dan “}”
b.    sepasang segel “(“ dan “)”
c.    sepasang tanda “//” dan”//”
d.    sepasang tanda “<<” dan “>>”


59.



Class yang lain mempunyai induk disebut…
a.    leaf class.
b.    root class.

c.    child class.
d.    parent class.


60.



Abstract class ditulis dengan huruf…
a.    cetak deras.
b.    garis bawah.
c.    kutip dua.
d.    mengsol.


61.



Plong UML, informasi yang khas disebut…
a.    multiflier.
b.    amplifier.
c.    qualifier.

d.    identifier


62.



Hubungan antara class dan interface, dimana sekumpulan operation bisa digunakan makanya beberapa class disebut dengan…
a.    aggregation.
b.    realization.

c.    collaboration.
d.    generalization.


63.



Sebuah tipe agregasi nan kuat dimana penggalan dari mangsa bergantung pada keseluruhan sasaran disebut dengan…
a.    composite.

b.    constraint.
c.    context.
d.    complement.


64.



Class yang harus didefinisikan perumpamaan satu set karakter yang unik yang membedakannya dengan class-class bukan dalam hirarki disebut dengan…
a.    dependent.
b.    abstract.
c.    adjoint.
d.    disjoint.


65.



Sesuatu yang mengindikasikan kesediaan sebuah bahan dalam basis tahun dan dinotasikan berupa garis putus-kotok vertikal yang ditarik dari sebuah bulan-bulanan ialah denotasi dari…

a.    message.
b.    aktor.
c.    lifeline.

d.    activation.


66.



Sesuatu yang mengindikasikan sebuah objek yang akan melakukan sebuah manuver dan dinotasikan konkret sebuah peti persegi empat yang digambarkan pada garis putus-putus adalah denotasi bermula…
a.    message.
b.    aktor.
c.    lifeline.
d.    activation.

Untuk soal no. 44 – 48
Use Case Diagram


67.



Actor pada gambar Use Case Tabulasi di atas yakni…
a.    pelanggan dan gudang.
b.    pelanggan dan penjual.
c.    gudang dan penjual.
d.    semua moralistis.


68.



Use case kerjakan gudang dengan penjual sreg rangka Use Case Diagram di atas yaitu…
a.    mengubah martabat bestelan.
b.    mencetak faktur.
c.    menginformasikan gudang tentang titipan.
d.    semua riuk.


69.



Sebuah diagram yang digunakan untuk mendokumentasikan bineka kondisi atau peristiwa nan bias terjadi terhadap sebuah class dan kegiatan barang apa saja yang dapat merubah kondisi atau keadaan tersebut adalah pengertian terbit…
a.    initial state.
b.    state.
c.    transition.
d.    state chart.


70.



Sesuatu teknik yang signifikan kerjakan mendiskripsikan logika procedural, proses membahu dan aliran kerja intern banyak kasus adalah pengertian dari…
a.    use case.
b.    sequence.
c.    state chart.
d.    activity.


71.



Satu tabel nan ialah bagian fisik (dapat berupa tabel, file data, file exe, dynamic link library dan dokumen lainnya) berasal sebuah sistem karena menetap di komputer jinjing, bukan di benak para analis adalah pengertian dari…
a.    component diagram.

b.    communication diagram.
c.    state machine tabulasi.
d.    deployment diagram.


72.



Suatu tabel yang menunjukan penyelenggaraan letak sebuah sistem secara tubuh, menampakan fragmen-bagian software yang melanglang pada bagian-bagian hardware adalah pengertian terbit…
a.    component tabulasi.
b.    communication diagram.
c.    state machine tabel.
d.    deployment grafik.


73.



Kebutuhan fungsional yakni…
a.    pendefinisian layanan yang harus disediakan, bagaimana reaksi sistem terhadap input dan segala nan harus dilakukan sistem lega keadaan idiosinkratis.
b.    kebutuhan sistem dilihat dari kacamata pengguna.
c.    semua etis.
d.    semua riuk.


74.



Stub Testing yaitu…


a.



pengujian interaksi dari modul-modul yang menyusun sistem informasi untuk menjamin bahwa sistem bekerja dengan baik.


b.



pengujian nan berfokus lega apakah unit program memenuhi kebutuhan yang di sebutkan n domestik spesifikasi.


c.



pengujian yang berfokus dengan melihat ke dalam modul lakukan meneliti kode-kode program yang terserah dan menganalisa apakah suka-suka kesalahan alias lain.


d.




pengujian yang berfokus pada struktur kekangan sebelum semua modul dituliskan.


75.



Black Box Ujian adalah…


a.



pengujian interaksi bersumber modul-modul yang merumuskan sistem proklamasi untuk menjamin bahwa sistem berkreasi dengan baik.


b.




pengujian yang berpusat puas apakah unit program memenuhi kebutuhan yang di sebutkan kerumahtanggaan spesifikasi.


c.



pengujian yang berpusat dengan mengaram ke dalam modul untuk meneliti kode-kode program nan ada dan menganalisa apakah ada kesalahan alias tak.


d.



pengujian yang berfokus pada struktur kendali sebelum semua modul dituliskan.


76.



Jenis resiko teknologi yaitu…
a.    kecepatan database-engine yang digunakan enggak dapat mengamalkan proses transaksi sebanyak nan diinginkan.
b.    terdapat kerusakan sreg komponen software yang digunakan sehingga enggak sesuai dengan fungsinya.
c.    semua bermartabat.

d.    semua keseleo.

Baca Juga:  Gambar Jaring Jaring Prisma Segi Lima


77.



Jenis resiko estimasi adalah…
a.    anggaran jumlah perian yang diperlukan bagi menyelesaikan order terlalu kurang.

b.    terdapat kerusakan pada komponen software yang digunakan sehingga enggak sesuai dengan fungsinya.
c.    code yang dibangkitkan oleh tools tidak efisien.
d.    tak dimungkinkannya berbuat rekuitmen staf yang memiliki kemampuan sesuai dengan yang diinginkan.


78.



Plong tahun berapakah keterangan awal tentang IT Infrastructure Library dilakukan…
a.    1988.
b.    1989.

c.    1990.
d.    1991.


79.



Di asal ini yang tidak teragendakan ke dalam antologi IT Infrastructure Library yakni…
a.    Planning to Implement Service Management.
b.    ICT Infrastucture Management.
c.    Software Asset Management.
d.    Service Management.


80.



Di bawah ini yang bukan merupakan keuntungan dari spring adalah…
a.    IoC.
b.    AoP.
c.    Lightweight container.
d.    XoP.


81.



Sebuah teknik yang membuat programmer Java Enterprise dapat memfokuskan diri kepada business logic, merupakan pengertian dari…
a.    IoC.

b.    Dependency Injection.
c.    Crosscutting Concerns.
d.    AoP.


82.



Berikut ini yang tidak tertulis ke dalam cirri-ciri lightweight container  adalah…
a.    Dependency Injection.
b.    Consistent Configuration.
c.    Service Attachment.
d.    Life Cycle Configuration.


83.



Kelebihan kerumahtanggaan menggunakan spring adalah…
a.    Memiliki system keamanan yang khusus (security).
b.    Membutuhkan konfigurasi yang sangat intensif (maintainability).
c.    Laksana pengatur lalu lintas data antara kamil dan view.
d.    Semua bersusila.


84.



Spring terbagi ke dalam 7 modul kerja merupakan…
a.    spring AoP, spring ORM, spring DAO, spring web, spring context, spring MVC, spring core.

b.    spring AoP, spring DAO, spring ROM, spring web, spring J2EE, spring XML, spring MVC.
c.    spring ORM, spring AOD, spring core, spring MVC, spring web, spring J2ME, spring JDBC.
d.    Semua pelecok.


85.



Spring memiliki 7 fitur-fitur adalah…
a.    Transaction Management dan JDBC Exception Handling.
b.    Integration with Hibernate, JDO dan iBatis.
c.    AoP framework dan MVC framework.
d.    Semua bersusila.


86.



Putaran dari arsitektur spring nan bertugas buat pengaksesan database yakni…
a.    spring AoP.
b.    spring web .
c.    spring ORM.

d.    spring web MVC.


87.




Framework Java kerjakan web development, sama halnya seperti strust1, strust2, webwork, dll adalah…
a.    Firefox Framework.
b.    Opera Framework.
c.    Spring Framework.

d.    Google Framework.


88.



Spring Framework itu terdiri dari bermacam-macam onderdil keseleo satunya ialah…
a.    MVC.

b.    CEO.
c.    SEO.
d.    Spreadsheet.


89.




Jenis resiko taksiran adalah…
a.    Planning to Implement Service Management.
b.    ICT Infrastucture Management.
c.    Software Asset Management.
d.    Service Management.


90.



Ada lima pembahasan perangkat panjang hati, kecuali….


a.



Kebutuhan perangkat panjang hati


b.



Perancangan perangkat lunak


c.



Konstruksi instrumen lunak


d.



Pengujian instrumen lunak




e.







Materi instrumen lunak


91.



Tool pengembangan perangkat lunak adalah….




a.







Tool berbasis computer yang dimaksudkan untuk kontributif proses siklus kehidupan alat sabar







b.



Tool nan digunakan dalam memaksimalkan radas kepala dingin


c.



Tool berbasis computer yang berbasis perangkat lunak


d.



Tool yang kondusif kerja komputer


e.



Tool yang kondusif kerja peraangkat lunak


92.



Tool intern hubungan dengan kebutuhan peranti lunak di golongkan ke dalam 2 kategori yaitu….


a.



Tool pemodelan kebutuhan dan tool sistem


b.



Tool sistem dan tool kolonialisme kebutuhan panjang usus


c.



Tool sistem dan tool manajemen


d.



Tool pengelolaan dan tool pemodelan kebutuhan




e.







Tool pemodelan kebutuhan dan tool penjajahan radas lunak


93.



Fungsi pecah Tool penyunting program (program penyunting) adalah….


a.



Bagi mengintekrasikan kompilator dengan editor acara


b.



Lakukan menyedikan mileu programa yang terinteraksi




c.







Menciptakan dan memodifiksi program







d.



Dapat kondusif aktivitas konstruksi instrumen lunak


e.



Menjeput peran bak penerjemah kode programa program yang tidak interaktif


94.



Tool yang menyediakan eksekusi perangkat lunak melangkaui emulasi ialah varietas tool….


a.



Tool editor program


b.



Tool kompilator


c.



Tool konstruksi


d.



Tool interpleter




e.







Tool pemodelan


95.



Tool-tool yang digunakan bakal pengujian perangkat lunak adalah misal berikut, kecuali….


a.



Pengungkit pengujian


b.



Rang eksekusi pengujian


c.



Tool evaluasi pengujian


d.



Tool penyelenggaraan pengujian




e.







Tool sistem pengujian



96.





Performance analiysis tool

disebut pun dengan….



a.



Tool pengujian


b.



Tool konstruksi


c.



Tool ksmpilor




d.







Tool amatan kinerja


e.



Tool evaluasi


97.



Kategori ini meliputi metode torspesialisasi untuk pengembangan system nan menyertakan
sungguhan-time

maupun aspek keamanan yaitu kategori….


a.



Metode-metode terkonsolidasi


b.



Metode-metode condong data


c.



Metode-metode berorientasi objek




d.







Demain khas



e.



Semua salah


98.



System dipandang seumpama suatu pusparagam objek disbanding fungsi ialah….


a.



Metode-metode terkonsolidasi


b.



Metode-metode berorientasi data




c.







Metode-metode berorientasi target


d.



Demain istimewa


e.



Semua salah


99.



Tool ini di gunakan plong hubungan dengan isu pelacak masalah yang berhubungan dengan produk perabot kepala dingin, penjelasan tersebut yakni pengertian dari….


a.



Tool penyelenggaraan versi


b.



Tool rilis dan pembangunan




c.







Tool kecatatan


d.



Tool pemahaman


e.



Tool rekayasa ulang


100.



Tool proses persekongkolan instrumen lunak dibagi beberapa kecuali….


a.



Tool pemodelan proses


b.



Tool tata proses


c.



Lingkungan CASE terintegrasi


d.



Linkungan rekayasa perangkat lunak berfokus proses.




e.







Salah semua

Pengumpulan Kebutuhan Dengan Fokus Pada Perangkat Lunak Adalah

Source: http://saputra2503.blogspot.com/2015/08/soal-dan-jawaban-rekayasa-perangkat.html

About Merry Rianna